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Ready or Not vendió un millón en consolas en 4 días, pero enfrenta críticas por censura.
El shooter táctico Ready or Not logró un éxito inmediato tras su llegada a consolas. A solo cuatro días de su lanzamiento en PlayStation 5 y Xbox Series, el juego superó el millón de unidades vendidas. Este número duplicó el ritmo de ventas alcanzado en su versión para PC, que tardó 36 días en llegar a esa cifra.
Julio Rodríguez, CEO de Void Interactive, celebró los resultados y destacó el trabajo del equipo. Sin embargo, el buen momento comercial se vio empañado por un fuerte rechazo de la comunidad de PC debido a la censura aplicada en el contenido del juego.
Éxito en consolas: un lanzamiento récord
Ready or Not se lanzó en consolas el 15 de julio de 2025. En apenas cuatro días, más de un millón de usuarios adquirieron el juego, según datos oficiales de Void Interactive. Se trata de un récord para la compañía, que calificó el debut como “extraordinario”.
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La llegada del título a nuevas plataformas reavivó el interés general. Usuarios de PlayStation y Xbox dejaron reseñas positivas durante los primeros días, destacando la jugabilidad y la atmósfera del título. Esto posicionó al juego como uno de los shooters tácticos más vendidos del año.
Censura y enojo entre los jugadores de PC
El éxito de ventas fue acompañado por una decisión polémica. Para cumplir con las políticas de contenido de Sony y Microsoft, el estudio eliminó escenas con violencia explícita. Pero estas modificaciones no se limitaron a las consolas: también fueron aplicadas a la versión de PC.
Esto generó una reacción negativa inmediata. En pocos días, la calificación en Steam cayó de “mayormente positiva” a “mayormente negativa”. Los jugadores acusaron a Void Interactive de traicionar la esencia del juego y criticaron la pérdida de crudeza, una de las características que le dieron identidad desde su lanzamiento en Early Access.
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Crecimiento en usuarios pese a la polémica
Pese al descontento, el número de jugadores en PC creció. La última actualización del juego, que coincidió con el estreno en consolas, incorporó dos misiones nuevas, cuatro armas adicionales y mejoras en la experiencia general. Esto atrajo a nuevos usuarios y revitalizó la base de jugadores.
Según datos de Steam, el título superó los 31.000 jugadores simultáneos, una cifra que no alcanzaba desde su debut inicial. Void Interactive aseguró que seguirá mejorando el juego y escuchando a su comunidad para enfrentar las críticas y recuperar la confianza perdida.
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